全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer9日發(fā)布的一份報告顯示,2022全球Android游戲App安裝量略有上升,,新興市場安裝量大幅增長,,這反映出全球手游行業(yè)的熱度變化和發(fā)展趨勢,。
這份《2023游戲App營銷現(xiàn)狀報告》稱,隨著全球邁入后疫情時代,,整體數(shù)字化進程放緩,,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標中表現(xiàn)最為顯著,,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強大的韌性,,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在2022年共投入近270億美元用于獲取新用戶。
根據(jù)該報告,,在2021年的基礎上,,2022年Android游戲App安裝量略有上升,增長8%,,而 iOS游戲應用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,,降幅5%,這主要是由于蘋果公司隱私政策的變化,。如果按照廣告花費來看,,美國仍然是游戲 App營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本,、韓國,、德國和英國。
AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋介紹,,從區(qū)域市場角度看,,雖然全球整體安裝量在iOS略有下滑,安卓增量也不是特別明顯,,但是在新興市場很多區(qū)域有明顯的增幅,,主要分布在亞洲和中東一些區(qū)域。
AppsFlyer市場洞察總監(jiān) Shani Rosenfelder表示,,如果說2021年和2022年第一季度是游戲的黃金時代,,那么2022年下半年和2023年將是手游行業(yè)應對挑戰(zhàn)的關鍵時期。雖然存在種種困難,,手游仍然是一個利潤豐厚,,在全球有接近30億玩家的強韌行業(yè)。
王瑋表示,,從2020年到2023年第一季度可以看到,,中國手游廠商開始從國內(nèi)市場走向海外。從移動廣告海外投放角度看,,游戲始終占領著半壁江山,。展望未來,,游戲是中國移動應用出海一個重要的不可替代的支柱性產(chǎn)業(yè)。