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游戲出海收入下降、第二增長曲線受阻,,業(yè)內(nèi)專家如何看2023年?

2023-02-16 11:06:56來源:

當下國內(nèi)游戲市場已經(jīng)確定進入存量市場,,尋找游戲出海的第二增長曲線是游戲企業(yè)迫在眉睫的大事,,但2022年的數(shù)據(jù)顯示,游戲出海收入規(guī)模也在下降,。

  2月13日,,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,,這是2018年來首次下降,。

  2022年全球游戲市場的規(guī)模同樣出現(xiàn)下降。在此大背景下,,中國游戲企業(yè)出海還面臨了本地化難度高,、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化,、海外渠道,、海外競爭加劇等問題。


  對于未來的海外市場,,西山居CEO郭煒煒認為,,中國出海游戲雖然在過去的三年做得很不錯,但是進入一線市場中國游戲公司還有很長的路要走,。

  冰川網(wǎng)絡副總經(jīng)理董彬則表示,,雖然出海已經(jīng)是紅海,有很多困難,,但是它依舊是有著幾十億用戶的超級大市場,,機會還是一直都在的,如果一直做好產(chǎn)品,,把體驗做好,,把品質(zhì)提高,在出海上依舊擁有很多機會,。

  游戲出海緊迫

  過去十年中國游戲出海的成績是有目共睹的,,2022年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達173.46億美元,,而在2012年,,這個數(shù)據(jù)為5.7億美元,十年時間,,中國游戲出海的收入增長了近31倍,。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君認為,,游戲市場已經(jīng)連續(xù)四年海外的營收超過百億美元,,在國內(nèi)市場收入里也能占到大約1/3左右的份額,這樣的成績說明,,國內(nèi)企業(yè)在海外是做得不錯的,,這是真金白銀的認可。

  但2022年國內(nèi)游戲出海規(guī)模有所下降,,一個大的背景是全球游戲市場收入都在下降,。報告顯示,,2022年,全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,,同比下降6.96%,。全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%,。

  此外,,伽馬數(shù)據(jù)認為,2022年在全球政治經(jīng)濟環(huán)境的影響下,,尤其出海所面臨的海外環(huán)境,,海外市場環(huán)境也發(fā)生了變化。海外部分國家加強對于進口游戲的監(jiān)管,,地緣政治和國際沖突加劇了出海的風險,,全球性的通貨膨脹,匯率的波動等問題,,也對我國游戲企業(yè)出海帶來了一些新的問題和新的挑戰(zhàn),。

  張毅君表示,企業(yè)現(xiàn)在走向海外,,難度在于文化之間的理解和認同問題,,這都不是一朝一夕的事情。另外部分國家對國內(nèi)的文化產(chǎn)品采取抵制或設置一些壁壘,,這也是國內(nèi)企業(yè)拓展海外走出去的一個重要障礙,。

  上述的問題往往是長期和共性的問題,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭對第一財經(jīng)表示,,出海企業(yè)近兩年還面臨海外競爭加劇的新問題,。

  隨著近幾年越來越多的國內(nèi)廠商轉(zhuǎn)向出海,出海的門檻逐漸變高,,海外游戲市場已是一片紅海,。

  中國的游戲企業(yè)在海外發(fā)行面臨缺乏人才的問題,王旭表示,,在調(diào)查中有企業(yè)反饋,,一方面這是當?shù)氐娜瞬挪缓谜校硗庥性S多企業(yè)把人才難題歸結(jié)為集中出海,,海外競爭加劇往往導致人才緊缺,,企業(yè)卷到了國外。

  王旭在調(diào)研中還發(fā)現(xiàn),,從研發(fā)者、運營發(fā)行的角度,,80%以上的這些從業(yè)者認為,,自研海外收入下降的原因是很多出海的產(chǎn)品不是面向海外市場開發(fā),,并不適合出海而強行出海。

  “企業(yè)其實普遍缺少產(chǎn)品或人才的一些儲備,,但對于出海是比較急迫的,,所以去海外發(fā)行?!睋?jù)王旭的觀察,,很多公司其實并沒有充分的做好準備,這反映的是現(xiàn)在出海的緊迫性,。

  尋找新機會

  我國的游戲用戶規(guī)模正式進入了存量市場時代,。 2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,,同比下降0.33%,。繼去年用戶規(guī)模增長放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降,。

  用戶紅利消失,,加上未來游戲行業(yè)的長管長嚴機制形成常態(tài),出海已經(jīng)成為游戲企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點,。

  網(wǎng)易CEO丁磊此前表示,,未來目標是將公司游戲海外市場的營收占比提升至40%-50%,讓網(wǎng)易變成真正的全球游戲大廠,。而據(jù)網(wǎng)易此前公布的數(shù)據(jù),,海外營收只有10%,目前騰訊海外游戲收入已占到30%,。

  網(wǎng)易這兩年正在激進投資,,加速向自己50%海外收入的經(jīng)營目標而努力。網(wǎng)易在去年二季度連續(xù)宣布在美國創(chuàng)立兩家旗下工作室,,此前,,網(wǎng)易已在日本成立了兩家海外工作室,在加拿大蒙特利爾擁有一家工作室,,網(wǎng)易目前一共擁有6家海外工作室,。

  騰訊早已在海外投資了如拳頭公司、EPIC等游戲巨頭,,但在過去的一年,,其還在加快對海外游戲廠商的投資與收購步伐。去年8月,,騰訊旗下公司和索尼聯(lián)合投資來自日本的《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software,,成為第二和第三大股東。緊隨其后騰訊又出手投資了法國老牌游戲商育碧(Ubisoft),繼續(xù)擴大其在海外游戲市場的布局,。

  從投資來看,,發(fā)達國家是兩大龍頭主要關(guān)注的市場。伽馬數(shù)據(jù)顯示,,2022年中國移動游戲的出海游戲收入主要集中在美國,、日本、韓國,,這三個國家是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場,,合計收入占比達56.40%。美國市場占比為32.31%,,日本市場占比為17.12%,,韓國市場占比為6.97%。

  不過,,在2022年美國,、日本、韓國等國家的收入增速均出現(xiàn)下降,,在英國,、德國市場降幅較大,下降超過了15%,。其中日元,、韓元、歐元,、英鎊等當?shù)刎泿旁?022年出現(xiàn)的匯率波動,,對出海游戲收入產(chǎn)生的影響也是因素之一。

  對于未來海外市場的增長點,,伽馬數(shù)據(jù)分析認為,,中東、非洲,、東南亞,、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀橹袊螒虺龊5脑鲩L點,。過去一年,,中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū),、東南亞地區(qū)的移動游戲市場分別增長11.1%,、6.9%和5.1%。

  王旭認為,,未來一方面是尋找逆勢增長的市場,,如東南亞地區(qū)的越南和印尼,,在用戶規(guī)模和用戶消費意愿的影響下,這兩個移動游戲的市場實現(xiàn)了大幅度的增長,,而且隨著中國企業(yè)在東南亞的開拓,,在這兩個國家中國自研的產(chǎn)品大概占到了五成以上,積累了寶貴的經(jīng)驗,,就可以避免踩坑,規(guī)避過去曾經(jīng)面臨的風險,。

  此外要尋找有機會的細分賽道,。以巴西市場為例,作為拉美地區(qū)的頭部移動游戲市場,,巴西在2022年維持了增長,,中國的自研產(chǎn)品在巴西市場里面并不算突出,但王旭發(fā)現(xiàn),,一些細分賽道里中國自研的游戲表現(xiàn)很好,,“2022年進入到巴西流水前100的12款SLG產(chǎn)品,居然有11款是中國企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品,?!?/p>

  但2023年游戲企業(yè)出海收入是否能轉(zhuǎn)向增長,瑞銀證券中國互聯(lián)網(wǎng),、傳媒,、教育行業(yè)分析師劉耀坤對此并不樂觀,他表示,,一方面,,海外的經(jīng)濟形勢會對中國游戲廠商出海有一些壓制,發(fā)達國家市場的通脹仍是較大的問題,,經(jīng)濟可能會在22年的基礎上進一步衰退,,這與游戲消費是很強的正相關(guān)。

  除此之外,,2023年不一定有很強的游戲出海的管線,,劉耀坤分析表示,頭部兩家公司對于出海的布局基本上是從2019年開始,,而一般一個好的游戲研發(fā)周期要五年以上,,因此或許要到2024、2025年才可能看到這些廠商過去幾年投資的重磅游戲產(chǎn)生回報,。

THE END